大家好我是Lee,今天下班回家,学习一下Unity中的各组件类直接的关系,今天看看GameObject Component Transform直接的关系和区别。
我是Unity初学者,面对3D编程,还是有些陌生,但是Unity开发使用的脚本语言是C#,刚好上半年在公司学过这个语言,这会用上了,所以大家不要觉得现在学的东西没有用,说不定哪天就用上了,珍惜当下的学习机会就行了。
好了,说正题。
我们在开发Unity游戏的时候,需要先创建scene,默认scene中有世界坐标系,摄像头,太阳这三个组件,剩下的就需要我们自己去创建了,比如地面,房屋,任务等组件。
组件的定义
组件 是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合。
无论是模型、 GUI、灯光还是摄像机,所有游戏对象本质上都是一个空对象挂载了不同类别的组件,从而让该游戏对象拥有不同的功能。
游戏对象的定义
游戏对象(GameObject)上可以包含多个组件(Component),拥有组件的组合特性,组件有什么特性,游戏对象就有什么特性。
脚本在Unity中也是一种组件。 所以可以将脚本赋予游戏对象。
Transform的定义
Transform是属性的集合,对于每个组件,有不同的属性(长宽高等等)和不同的方法(功能)。
我们看下源代码怎么实现的吧:
1.Transform继承了Component
1 | /// <summary> |
2.GameObject继承了UnityEngine.Object
1 | /// <summary> |
GameObject可以添加不同的Component:
3.Component继承了UnityEngine.Object
1 | /// <summary> |
它有一个Transform和GameObject属性。
好了,今天就看到这里,下期再见。
我是chenzuoli,我爱学习。
